GameServerInfo - ChaosMix.dat
Sistema de configuración de % de éxito y costos en Zen para la Chaos Machine.
Permite configurar porcentajes de éxito diferenciados por nivel VIP, establecer costos en Zen por mix y configurar mensajes de éxito globales o locales.
Para que se sincronice con el cliente el % de éxito y el costo de Zen se debe activar en Encoder.ini la variable EnableCustomMixInfo = 1
Para que se sincronice con el cliente el % de éxito y el costo de Zen se debe activar en Encoder.ini la variable EnableCustomMixInfo = 1
Estructura general del archivo
El archivo está dividido en 4 secciones principales, cada una identificada por un número de índice (0, 1, 2, 3):
- Sección 0: Tasas de éxito por MixID y nivel VIP
- Sección 1: Costo en Zen requerido para cada mix
- Sección 2: Configuración de valores aleatorios vs fijos
- Sección 3: Mensajes de notificación al completar mixes exitosas
Sección 0: Tasas de éxito (Success Rate)
Define el % de éxito de cada mezcla en la Chaos Machine. Soporta configuración diferenciada por nivel VIP
y permite especificar tasas para niveles exactos de ítems o para todos los niveles.
| MixID | Level | Normal | Vip1 | Vip2 | Vip3 | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–52 | * o 1–15 | 0–100 | 0–100 | 0–100 | 0–100 | Porcentaje de éxito para cada tipo de cuenta. |
Parámetros detallados
| Campo | Valores | Descripción |
|---|---|---|
| MixID | 1–52 | Identificador único del Mix. Ver tabla de MixIDs disponibles más abajo. |
| Level | *, 1–15 | * = Aplica a todos los Niveles · 1–15 = Aplica solo al nivel exacto del ítem. |
| Normal | 0–100 | Porcentaje de éxito para cuentas normales (sin VIP). |
| VIP 1 | 0–100 | Porcentaje de éxito para cuentas VIP nivel 1. |
| VIP 2 | 0–100 | Porcentaje de éxito para cuentas VIP nivel 2. |
| VIP 3 | 0–100 | Porcentaje de éxito para cuentas VIP nivel 3. |
MixIDs disponibles y sus descripciones
| MixID | Nombre | Descripción |
|---|---|---|
| 1 | Chaos Weapon | Creación de armas chaos. |
| 2 | Devil Square | Tickets para Devil Square (niveles 1–7). |
| 3 | Mix Item Level +10 | Upgrade de ítems a nivel +10. |
| 4 | Mix Item Level +11 | Upgrade de ítems a nivel +11. |
| 5 | Dinorant | Creación de mascota Dinorant. |
| 6 | Fruit | Creación de frutas especiales. |
| 7 | Wing Level 2 | Creación de alas de nivel 2. |
| 8 | Blood Castle | Tickets para Blood Castle (niveles 1–8). |
| 11 | Wing Level 1 | Creación de alas de nivel 1. |
| 13 | Dark Raven | Creación de mascota Dark Raven. |
| 14 | Dark Horse | Creación de mascota Dark Horse. |
| 15 | Bless Potion | Combinación de pociones Bless. |
| 16 | Soul Potion | Combinación de pociones Soul. |
| 17 | Life Stone (Siege) | Creación de Life Stone para Castle Siege. |
| 18 | Señor Mix (Siege) | Mezcla especial del Lord en Castle Siege. |
| 22 | Mix Item Level +12 | Upgrade de ítems a nivel +12. |
| 23 | Mix Item Level +13 | Upgrade de ítems a nivel +13. |
| 24 | Cloak (Cape Lvl 2) | Creación de capas nivel 2. |
| 25 | Fenrir - Piece of Horn | Combinación de fragmentos de cuerno de Fenrir. |
| 26 | Fenrir - Broken Horn | Combinación de cuerno roto de Fenrir. |
| 27 | Fenrir - Horn of Fenrir | Creación del cuerno completo de Fenrir. |
| 28 | Fenrir - Horn Repair | Reparación del cuerno de Fenrir. |
| 30 | Small SD Potion (Siege) | Creación de poción pequeña de SD para siege. |
| 31 | SD Potion (Siege) | Creación de poción de SD para siege. |
| 32 | Large SD Potion (Siege) | Creación de poción grande de SD para siege. |
| 33 | Gemstone | Combinación de gemas. |
| 34 | Lower Refining Stone | Creación de piedras de refinamiento inferiores. |
| 35 | Higher Refining Stone | Creación de piedras de refinamiento superiores. |
| 36 | Item Restore / Harmony | Restauración de ítems o Jewel of Harmony. |
| 37 | Illusion Temple | Tickets para Illusion Temple (niveles 1–6). |
| 38 | Feather of Condor | Creación de plumas de cóndor. |
| 39 | Wings Level 3 | Creación de alas de nivel 3. |
| 42 | Create Seed | Creación de semillas. |
| 43 | Create Seed Sphere | Creación de esferas de semillas. |
| 46 | Imperial Guardian Key | Creación de llaves de guardián imperial (100% fijo). |
| 47 | Silver & Golden Chest | Apertura de cofres especiales (100% fijo). |
| 49 | Mix Item Level +14 | Upgrade de ítems a nivel +14. |
| 50 | Mix Item Level +15 | Upgrade de ítems a nivel +15. |
| 51 | Lucky Item Create | Creación de ítems con atributo Lucky. |
| 52 | Lucky Item Refine | Refinamiento de ítems Lucky (niveles 1–2). |
Modificador de éxito para upgrades (+10 a +15)
Los MixIDs 3, 4, 22, 23, 49 y 50 (upgrades +10 a +15) se ven afectados por variables adicionales
que suman porcentaje a las tasas configuradas en la Sección 0.
Variables en Common.dat
| Variable | Aplicación | Descripción |
|---|---|---|
| AddLuckSuccessRate2_AL0 | Cuentas Normales | Porcentaje adicional sumado al rate base para usuarios sin VIP. |
| AddLuckSuccessRate2_AL1 | Cuentas VIP 1 | Porcentaje adicional sumado al rate base para usuarios VIP 1. |
| AddLuckSuccessRate2_AL2 | Cuentas VIP 2 | Porcentaje adicional sumado al rate base para usuarios VIP 2. |
| AddLuckSuccessRate2_AL3 | Cuentas VIP 3 | Porcentaje adicional sumado al rate base para usuarios VIP 3. |
Cálculo final del %
Fórmula:
Rate Final = Rate Configurado (Sección 0) + AddLuckSuccessRate2_AL[X]
Ejemplo práctico
| MixID | Upgrade | Rate Normal (Sección 0) | AddLuckSuccessRate2_AL0 | Rate Final |
|---|---|---|---|---|
| 22 | +12 | 45% | +10 | 55% |
| 23 | +13 | 40% | +10 | 50% |
| 49 | +14 | 50% | +10 | 60% |
| 50 | +15 | 50% | +10 | 60% |
MixIDs afectados
- MixID 3: Mix Item Level +10
- MixID 4: Mix Item Level +11
- MixID 22: Mix Item Level +12
- MixID 23: Mix Item Level +13
- MixID 49: Mix Item Level +14
- MixID 50: Mix Item Level +15
Sección 1: Costo en Zen
| MixID | Level | Type | QuantlyZen | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| 1–52 | * o 1–15 | 0–3 | 0–2,000,000,000+ | Configuración de costo en Zen por Mix. |
Parámetros detallados
| Campo | Valores | Descripción |
|---|---|---|
| MixID | 1–52 | Identificador de Mix (debe coincidir con Sección 0). |
| Level | *, 1–15 | * = Todos los niveles · 1–15 = Nivel específico del ítem. |
| Type | *, 0–3 | * = Zen aleatorio (solo MixID 2) · 0 = Normal · 1 = VIP 1 · 2 = VIP 2· 3 = VIP 3. |
| QuantlyZen | *, 0–2.000.000.000 | * = Aleatorio · 0 = Sin costo · 1 > = Cantidad exacta de Zen requerido. |
Notas especiales:
- Valor 0 indica que la mezcla NO requiere Zen.
- Los comentarios en el archivo indican tasas especiales como "(Rate x 10.000)" que pueden afectar cálculos internos.
Sección 2: Valores Aleatorios vs Fijos
Define si ciertos mixes utilizan porcentaje fijo de exito (Sección 0) o valor aleatorio basado en los ítems.
Importante: NO se deben agregar nuevos MixIDs a esta sección, solo se permiten los listados.
Importante: NO se deben agregar nuevos MixIDs a esta sección, solo se permiten los listados.
| MixID | Normal | Vip1 | Vip2 | Vip3 | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–52 | 0–100 o 1 | 0–100 o 1 | 0–100 o 1 | 0–100 o 1 | Modo de cálculo del éxito. |
Valores permitidos
| Valor | Significado | Comportamiento |
|---|---|---|
| 0 | Usar porcentaje de Sección 0 | Utiliza la tasa fija configurada en la Sección 0 (Success Rate). |
| 1 | Usar valor del ítem | Calcula el éxito basándose en propiedades del ítem (Valor interno del ítem). |
| 2–100 | Porcentaje específico | Permite definir porcentajes MÁXIMOS (Seguira siendo aleatorio pero tendra un Limite). |
MixIDs permitidos en esta sección
CRÍTICO: Solo estos MixIDs están permitidos en la Sección 2. NO agregar otros MixIDs.
| MixID | Normal | VIP 1 | VIP 2 | VIP 3 | Nombre |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 60 | 70 | 80 | Chaos Weapon |
| 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | Wing Level 2 |
| 11 | 1 | 1 | 1 | 1 | Wing Level 1 |
| 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | Cloak (Wing Level 3) |
| 28 | 1 | 1 | 1 | 1 | Horn of Fenrir (Repair) |
| 38 | 1 | 1 | 1 | 1 | Feather of Condor |
| 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | Wings Level 3 |
| 42 | 1 | 1 | 1 | 1 | Create Seed |
| 43 | 1 | 1 | 1 | 1 | Create Seed Sphere |
Sección 3: Mensajes de éxito
Configura notificaciones automáticas cuando una mezcla tiene éxito. Permite mensajes personales,
locales al mapa o globales al servidor. El placeholder
{} se reemplaza por el nombre del jugador.
Ejemplos de configuración
| MixID | Level | Enable | MsgType | Message | Resultado |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -1 | 0 | 0 | "" | Chaos Weapon sin notificación. |
| 7 | -1 | 1 | 2 | "{} created Level1 Wings" | Notificación global cuando se crean Wings Level 1. |
| 11 | -1 | 0 | 0 | "{} created Level2 Wings" | Mensaje configurado pero desactivado (Enable=0). |
| 24 | -1 | 0 | 0 | "{} created Level2 Wings" | Cloak sin notificación activa. |
Tipos de mensaje explicados
| MsgType | Alcance | Uso recomendado |
|---|---|---|
| 0 | Solo al jugador | Mezclas comunes o privadas que no necesitan anunciarse. |
| 1 | Todos en el mapa | Logros importantes que otros jugadores cercanos deben ver. |
| 2 | Global (servidor completo) | Mixes muy raros o valiosas que merecen reconocimiento público. |
Notas importantes:
- El placeholder
{}se reemplaza automáticamente por el nombre del personaje. - El mensaje debe estar entre comillas dobles:
""para vacío o"Texto aquí". - Límite de 55 caracteres para evitar cortes en la interfaz del juego.
- Si
Enable = 0, el mensaje NO se muestra aunque esté configurado
Referencias rápidas
| Concepto | Valores | Notas |
|---|---|---|
| MixID | 1–52 | Identificador único de cada tipo de Mix. |
| Level | *, 1–15 | * = Todos los niveles, 1-15 = Nivel específico. |
| Success Rate | 0–100 | Porcentaje de éxito del Mix. |
| VIP Type | 0–3 | 0 = Normal, 1 = VIP 1, 2 = VIP 2, 3 = VIP 3. |
| Zen Cost | 0–2.000.000.000 | 0 = Gratis, 1 > = Costo Exacto. |
| Random Mode (Sección 2) | 0, 1, o Porcentaje | 0 = Usar Sección 0 (Success Rate), 1 = Valor del ítem., 1 > = Rate Máximo |
| Message Enable | 0, 1 | 0 = Desactivado, 1 = Activado. |
| Message Type | 0, 1, 2 | 0 = Personal, 1 = Mapa, 2 = Global. |