GameServerInfo - ChaosMix.dat

Sistema de configuración de % de éxito y costos en Zen para la Chaos Machine. Permite configurar porcentajes de éxito diferenciados por nivel VIP, establecer costos en Zen por mix y configurar mensajes de éxito globales o locales.

Para que se sincronice con el cliente el % de éxito y el costo de Zen se debe activar en Encoder.ini la variable EnableCustomMixInfo = 1

Estructura general del archivo

El archivo está dividido en 4 secciones principales, cada una identificada por un número de índice (0, 1, 2, 3):

  • Sección 0: Tasas de éxito por MixID y nivel VIP
  • Sección 1: Costo en Zen requerido para cada mix
  • Sección 2: Configuración de valores aleatorios vs fijos
  • Sección 3: Mensajes de notificación al completar mixes exitosas

Sección 0: Tasas de éxito (Success Rate)

Define el % de éxito de cada mezcla en la Chaos Machine. Soporta configuración diferenciada por nivel VIP y permite especificar tasas para niveles exactos de ítems o para todos los niveles.
MixID Level Normal Vip1 Vip2 Vip3 Descripción
1–52 * o 1–15 0–100 0–100 0–100 0–100 Porcentaje de éxito para cada tipo de cuenta.

Parámetros detallados

Campo Valores Descripción
MixID 1–52 Identificador único del Mix.
Ver tabla de MixIDs disponibles más abajo.
Level *, 1–15 * = Aplica a todos los Niveles · 1–15 = Aplica solo al nivel exacto del ítem.
Normal 0–100 Porcentaje de éxito para cuentas normales (sin VIP).
VIP 1 0–100 Porcentaje de éxito para cuentas VIP nivel 1.
VIP 2 0–100 Porcentaje de éxito para cuentas VIP nivel 2.
VIP 3 0–100 Porcentaje de éxito para cuentas VIP nivel 3.

MixIDs disponibles y sus descripciones



MixID Nombre Descripción
1Chaos WeaponCreación de armas chaos.
2Devil SquareTickets para Devil Square (niveles 1–7).
3Mix Item Level +10Upgrade de ítems a nivel +10. 
4Mix Item Level +11Upgrade de ítems a nivel +11.
5DinorantCreación de mascota Dinorant.
6FruitCreación de frutas especiales.
7Wing Level 2Creación de alas de nivel 2.
8Blood CastleTickets para Blood Castle (niveles 1–8).
11Wing Level 1Creación de alas de nivel 1.
13Dark RavenCreación de mascota Dark Raven.
14Dark HorseCreación de mascota Dark Horse.
15Bless PotionCombinación de pociones Bless.
16Soul PotionCombinación de pociones Soul.
17Life Stone (Siege)Creación de Life Stone para Castle Siege.
18Señor Mix (Siege)Mezcla especial del Lord en Castle Siege.
22Mix Item Level +12Upgrade de ítems a nivel +12.
23Mix Item Level +13Upgrade de ítems a nivel +13.
24Cloak (Cape Lvl 2)Creación de capas nivel 2.
25Fenrir - Piece of HornCombinación de fragmentos de cuerno de Fenrir.
26Fenrir - Broken HornCombinación de cuerno roto de Fenrir.
27Fenrir - Horn of FenrirCreación del cuerno completo de Fenrir.
28Fenrir - Horn RepairReparación del cuerno de Fenrir.
30Small SD Potion (Siege)Creación de poción pequeña de SD para siege.
31SD Potion (Siege)Creación de poción de SD para siege.
32Large SD Potion (Siege)Creación de poción grande de SD para siege.
33GemstoneCombinación de gemas.
34Lower Refining StoneCreación de piedras de refinamiento inferiores.
35Higher Refining StoneCreación de piedras de refinamiento superiores.
36Item Restore / HarmonyRestauración de ítems o Jewel of Harmony.
37Illusion TempleTickets para Illusion Temple (niveles 1–6).
38Feather of CondorCreación de plumas de cóndor.
39Wings Level 3Creación de alas de nivel 3.
42Create SeedCreación de semillas.
43Create Seed SphereCreación de esferas de semillas.
46Imperial Guardian KeyCreación de llaves de guardián imperial (100% fijo).
47Silver & Golden ChestApertura de cofres especiales (100% fijo).
49Mix Item Level +14Upgrade de ítems a nivel +14.
50Mix Item Level +15Upgrade de ítems a nivel +15.
51Lucky Item CreateCreación de ítems con atributo Lucky.
52Lucky Item RefineRefinamiento de ítems Lucky (niveles 1–2).

Modificador de éxito para upgrades (+10 a +15)

Los MixIDs 3, 4, 22, 23, 49 y 50 (upgrades +10 a +15) se ven afectados por variables adicionales que suman porcentaje a las tasas configuradas en la Sección 0.

Variables en Common.dat

Variable Aplicación Descripción
AddLuckSuccessRate2_AL0 Cuentas Normales Porcentaje adicional sumado al rate base para usuarios sin VIP.
AddLuckSuccessRate2_AL1 Cuentas VIP 1 Porcentaje adicional sumado al rate base para usuarios VIP 1.
AddLuckSuccessRate2_AL2 Cuentas VIP 2 Porcentaje adicional sumado al rate base para usuarios VIP 2.
AddLuckSuccessRate2_AL3 Cuentas VIP 3 Porcentaje adicional sumado al rate base para usuarios VIP 3.

Cálculo final del %

Fórmula: Rate Final = Rate Configurado (Sección 0) + AddLuckSuccessRate2_AL[X]

Ejemplo práctico

MixID Upgrade Rate Normal (Sección 0) AddLuckSuccessRate2_AL0 Rate Final
22 +12 45% +10 55%
23 +13 40% +10 50%
49 +14 50% +10 60%
50 +15 50% +10 60%

MixIDs afectados

  • MixID 3: Mix Item Level +10
  • MixID 4: Mix Item Level +11
  • MixID 22: Mix Item Level +12
  • MixID 23: Mix Item Level +13
  • MixID 49: Mix Item Level +14
  • MixID 50: Mix Item Level +15

Sección 1: Costo en Zen

MixID Level Type QuantlyZen Descripción
1–52 * o 1–15 0–3 0–2,000,000,000+ Configuración de costo en Zen por Mix.

Parámetros detallados

Campo Valores Descripción
MixID 1–52 Identificador de Mix (debe coincidir con Sección 0).
Level *, 1–15 * = Todos los niveles · 1–15 = Nivel específico del ítem.
Type *, 0–3 * = Zen aleatorio (solo MixID 2) · 0 = Normal · 1 = VIP 1 · 2 = VIP 2· 3 = VIP 3.
QuantlyZen *, 0–2.000.000.000 * = Aleatorio · 0 = Sin costo · 1 > = Cantidad exacta de Zen requerido.
Notas especiales:
  • Valor 0 indica que la mezcla NO requiere Zen.
  • Los comentarios en el archivo indican tasas especiales como "(Rate x 10.000)" que pueden afectar cálculos internos.

Sección 2: Valores Aleatorios vs Fijos

Define si ciertos mixes utilizan porcentaje fijo de exito (Sección 0) o valor aleatorio basado en los ítems.
Importante: NO se deben agregar nuevos MixIDs a esta sección, solo se permiten los listados.
MixID Normal Vip1 Vip2 Vip3 Descripción
1–52 0–100 o 1 0–100 o 1 0–100 o 1 0–100 o 1 Modo de cálculo del éxito.

Valores permitidos

Valor Significado Comportamiento
0 Usar porcentaje de Sección 0 Utiliza la tasa fija configurada en la Sección 0 (Success Rate).
1 Usar valor del ítem Calcula el éxito basándose en propiedades del ítem (Valor interno del ítem).
2–100 Porcentaje específico Permite definir porcentajes MÁXIMOS (Seguira siendo aleatorio pero tendra un Limite).

MixIDs permitidos en esta sección

CRÍTICO: Solo estos MixIDs están permitidos en la Sección 2. NO agregar otros MixIDs.
MixID Normal VIP 1 VIP 2 VIP 3 Nombre
150607080Chaos Weapon
71111Wing Level 2
111111Wing Level 1
240000Cloak (Wing Level 3)
281111Horn of Fenrir (Repair)
381111Feather of Condor
390000Wings Level 3
421111Create Seed
431111Create Seed Sphere

Sección 3: Mensajes de éxito

Configura notificaciones automáticas cuando una mezcla tiene éxito. Permite mensajes personales, locales al mapa o globales al servidor. El placeholder {} se reemplaza por el nombre del jugador.
Ejemplos de configuración
MixID Level Enable MsgType Message Resultado
1 -1 0 0 "" Chaos Weapon sin notificación.
7 -1 1 2 "{} created Level1 Wings" Notificación global cuando se crean Wings Level 1.
11 -1 0 0 "{} created Level2 Wings" Mensaje configurado pero desactivado (Enable=0).
24 -1 0 0 "{} created Level2 Wings" Cloak sin notificación activa.

Tipos de mensaje explicados

MsgType Alcance Uso recomendado
0 Solo al jugador Mezclas comunes o privadas que no necesitan anunciarse.
1 Todos en el mapa Logros importantes que otros jugadores cercanos deben ver.
2 Global (servidor completo) Mixes muy raros o valiosas que merecen reconocimiento público.
Notas importantes:
  • El placeholder {} se reemplaza automáticamente por el nombre del personaje.
  • El mensaje debe estar entre comillas dobles: "" para vacío o "Texto aquí".
  • Límite de 55 caracteres para evitar cortes en la interfaz del juego.
  • Si Enable = 0, el mensaje NO se muestra aunque esté configurado

Referencias rápidas

Concepto Valores Notas
MixID 1–52 Identificador único de cada tipo de Mix.
Level *, 1–15 * = Todos los niveles, 1-15 = Nivel específico.
Success Rate 0–100 Porcentaje de éxito del Mix.
VIP Type 0–3 0 = Normal, 1 = VIP 1, 2 = VIP 2, 3 = VIP 3.
Zen Cost  0–2.000.000.000 0 = Gratis, 1 > = Costo Exacto.
Random Mode (Sección 2) 0, 1, o Porcentaje 0 = Usar Sección 0 (Success Rate), 1 = Valor del ítem., 1 > = Rate Máximo
Message Enable 0, 1 0 = Desactivado, 1 = Activado.
Message Type 0, 1, 2 0 = Personal, 1 = Mapa, 2 = Global.